Probablemente Michel Gondry le recomendó a su amiga Bjork que se mirara el siguiente link (hay muchos en youtube bajo «reactable«):
(performance durante el Festival Transmediale de Berlín)
Le podía ser útil para sus constantes experimentaciones sonoras, electrónicas y visuales y para la preparación de su nueva gira. A la islandesa el nuevo instrumento musical la dejó fascinada y mandó a su gente a ponerse en contacto con el Music Technology Group de la Pompeu Fabra de BCN y los creadores de la Reactable, una cooperación austro-catalana conformada por los austriacos Martin Kaltenbrunner y Günter Geiger y españoles Marcos Alonso y Sergi Jordà (hijo del cineasta Joaquim Jordà), jefe del equipo.
Después de breves negociaciones, le construyeron una Reactable que actualmente se encuentra de gira de por el mundo con las islandesa más universal del planeta.
La creación del la Reactable se remonta a unos tres años y medio. Estuvo lista el 2005 para su glorioso debut: Dos mesas conectadas, una en Linz y la otra en Barcelona. No eran ciudades al azar. En la ciudad austriaca se llevaba a cabo la celebre Ars Electrónica y en Barcelona se celebraba la International Computer Music Conference.
Las mesas se tocaron a distancia y así empezaba el camino que hoy tiene a una de gira por el mundo sonando así:
Sus realizadores la definen como un instrumento musical electroacústico, multiusuario con una interface tangible que es la superficie de una mesa. Varias actuaciones simultáneas comparten control total sobre el instrumento al mover objetos físicos sobre la superficie de la mesa y construyendo diferentes topologías sonoras como un tipo de sintetizador modular táctil.
La Reactable pretende ser:
* Colaboración: Varios actores (local o remotamente)
* Intuitiva: cero manual, cero instrucciones
* Sonoramente desafiante e interesante
* Aprendible y Enseñable (incluso para Niños)
* Adecuado para Novatos (Instalaciones) y músicos electrónicos avanzados (conciertos)
El hardware de la Reactable está basado en una mesa translúcida redonda. Una cámara de vídeo situada bajo la superficie la analiza continuamente, siguiendo la naturaleza, posición y orientación de los objetos que se distribuyen sobre su superficie, representando los componentes de un sintetizador modular clásico. Estos objetos son pasivos sin ningún sensor o actores, los usuarios interactúan moviéndolos, cambiando su posición, su orientación o sus caras (en el caso de objetos volumétricos). Estas acciones controlan directamente la estructura topológica y los parámetros del sintetizador de sonido. Un proyector, también debajo de la mesa, dibuja animaciones dinámicas en su superficie proveyendo una realimentación visual de su estado, su actividad y las características principales del sonido producido por el sintetizador.
(la traducción es personal del original en inglés)